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展馆,这东西听起来高大上,实际上就是给人找个地方躲一躲、喘口气的“社交空间”。你想想,平时上班那帮人,坐在空调房里,工位前面都是电脑屏幕,连肺都吸得稀里哗啦。你去个博物馆,哪怕那展柜再高,也没那么冷;你去个展览中心,只要坐着,脑袋就能歪两下。
这才是我们目前的真生存状态。 说到做展馆,国外那帮人早就把“体验”两个字刻进DNA 里了。大量人当作国外只讲究壮观要么高科技,实际上那是他们做得忒老练了。
比如纽约的 MoMA,他们不搞那种让人排队半小时的流水线,而是直接把你扔进去,让你自己选一张桌子,选一个座位,就连让你选个沙发,然后你直接在那儿坐着发呆,彻底不用揪心被赶出来。
这种“随手性”,才是他们把体验感做大的秘密武器。 反观咱们国内,那会儿总认定展馆就是 big photo。大户型、大牌名、大灯光,一进去就认定“wow",然后大家就忘了自己到底想干嘛。结局呢?感觉自己像个被圈养的小动物,动弹不得。目前行业里有个趋势,那就是从“看客”变“参与者”。你那会儿只是站着等讲解员说;目前,你能够拿着手机拍一张照片,然后把它发给老板,老板再拍,要么你直接参与互动,就连把自己的作品放进去。
这种“自开馆”的概念,让展馆不再是公开展示的镜子,而是你表达自我的画布。 说到互动,那会儿eva 板子要按按钮,目前用物联网,一按,屏幕就动,音乐就响;那会儿是手拉手,目前是用手环,手环一戴,周围的灯光就跟着变色。
这种细节,那会儿我们做得不够细,认定是“噱头”,目前大家发现,这种细节才是留住人、把人留下来最关键的东西。 举个例子,我最近去逛个社区游,那地方比商场还大。里面有个“元宇宙”展览,你不用戴眼镜,也不用扫码,只要手机一打开,你就进入了。里面的东西是立体的,你伸手就能摸到,还能和虚拟的人物聊天。你发现那个虚拟人物跟你聊两句,你就发现他仿佛真有了。
那种代入感,那种感觉,就像是你自己坐在桌边喝咖啡一样自然。
这就是把技术藏进体验里,不露声色。 这背后的逻辑实际上挺好办,就是要把“门槛”降下来。
那会儿你进个展览,可能需求买票、充值、排队、打卡,这些动作都在消耗你的耐心。目前,只要你愿意花几分钟工夫,就能享受到这些。
哪怕只是坐在角落里看个展,要么在走廊里走走,那种“没有强迫感”的地方,反而最让人愿意回来。 再说点实打实的生意逻辑。
那会儿做展览,拼的是场地、拼的是灯光、拼的是人头。目前拼的是“好玩”、“好懂”、“好分享”。一个展览好不好卖,不看有多少人进来,而看多少人愿意去拍照片发哥们儿圈,愿意把这张图片转发给哥们儿看。
这个转化率,直接拍板了展览能不能活下来。 故此,目前的展馆设计,实际上越来越像是一个个“微社交空间”。它不一定非得是那种让人流连忘返的大厅,哪怕是一个小小的休息区,只要氛围对了,人来了,哪位都能坐。大家坐在一起,聊聊天,要么看看书,要么拍拍照,就连只是静静地待待会儿。
这种松弛感,才是商业的本质。 自然,这也不是说那会儿那些硬邦邦的展馆就没价值了。有些专门的展览,比如科技展、工业展,还是需求那种震撼的视觉冲击,需求那种“哇”的一瞬间,来抓住眼球,吸引注意力。但那是基础,不是灵魂。灵魂在于能不能让人真正动起来,能不能让人形成想法,能不能让人愿意停留。 你看目前的趋势,就是这种混合体。既有科技感,又有温度;既有大场面,又有小角落。就像那个社区游,既有大片的玻璃幕墙,让你认定外面世界挺大,又有那种私密的小空间,让你认定还能够躲进去。
这种刚柔并济,才是最好的设计。 最终想说的是,做展馆,实际上就是在做人心。大家都不好办,都想找个地方喘口气,找个地方待待会儿。
要是展馆能给你供给这种保险感,这种松快感,那它就成功了。
这比说啥“立足于创新”、“科技引领”都要实在得多。
毕竟,技术是工具,而人是核心。
只要让人愿意进去,让人的内心被触动,这才是我们真正想表达的意思。

